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【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:titleNode:setString(titleName(equipped))。头顶称号的…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配置生成异常把目录树撑到六千层,递归遍历当场爆栈;换显式栈的迭代版,同样层数稳如泰山。要点是把…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:全图音效一个音量,十几屏外的脚步声照响不误——声量该不该随距离变?声量按距离分级:与声源的距离换…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天图片的缩略图点开大图,连点两张时后者覆盖前者,关一张却全部关闭——查看器没记住"当前看的是…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一堆有重叠的时间段,怎么收拢成互不重叠的几段?先按起点排序,再依次扫描:当前段的起点落在上一段的…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:输入框限长 12,玩家输入四个汉字就提示"已超"—— 串数的是字节,一个汉字三字节,四个字就占…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截留白…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继续相…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒立规…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的骨架…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.fo…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:遍历一个状态表的同时往里删键,pairs 走到一半表被改,后半段键随机漏访,过期数据清不干净还…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:手写的表达式求值器从左到右顺序算,"3 + 4 2" 得出 14,数学正确答案是 11——乘除…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:pet.x = pet.x + (tx - pet.x) 0.1。宠物跟班不复制主人坐标瞬移…
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