【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的骨架是两层查找:文案按语言键分库,界面只存文案键不存串,渲染时按当前语言取串;当前语言缺键则回落默认语言库,绝不开天窗。切换语言就是改一个键加整界面重取文案;新增语言只需加一个同结构的分库,界面代码零改动。
二、错误写法
-- 错误:文案写死在界面里,换语言要改代码
playBtn:setString("开始")
三、正确写法
local LANG = {
zh = {play = "开始", exit = "离开"},
en = {play = "Start", exit = "Exit"},
}
local cur = "zh"
local function t(key)
return (LANG[cur] or LANG.zh)[key]
or LANG.zh[key]
end
local label = panel:getChildByName("playBtnText")
label:setString(t("play"))
四、边界处理
缺键回落默认语言库;切换语言整界面重取;动态参数用 format 拼接补位。
五、FAQ
问:缺键会开天窗吗?
答:会回落默认库,双双缺键才显示键名排查。
问:动态数字怎么拼?
答:取文案模板后 format 填参。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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