【游戏】
一、规则机制
抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律用锚点加相对位置布局,横坐标存相对比例而非绝对像素;旋转事件触发统一重排,宽高互换后按比例重设全部自适应节点。关键面板(结算、弹窗)另备横竖两套布局配置,普通界面靠比例一处适配全吃。
二、错误写法
-- 错误:绝对坐标摆位,旋转全盘错位
btn:setPosition(300, 640)
三、正确写法
local adaptive = {
{node = btn, rx = 0.5, ry = 0.9},
{node = tip, rx = 0.1, ry = 0.5},
}
local function relayout()
local size = director:getWinSize()
for _, ui in ipairs(adaptive) do
ui.node:setPosition(
size.width * ui.rx, size.height * ui.ry)
end
end
四、边界处理
相对比例布局打底;旋转事件统一重排;关键面板两套布局按方向切换。
五、FAQ
问:设计分辨率的作用?
答:定基准比例,各机型按比例缩放对齐。
问:哪些界面要两套布局?
答:信息密集的结算与弹窗,普通界面比例即可。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 指南车是古代的导航黑科技:车怎么转,车上小人的手永远指着南边——齿轮抵消了车身的每一度转向。今天拆指南车的表现…
【游戏功能】 火折子是古代的手电筒:吹口气火苗窜起照亮夜路——吹一口气就能复燃的火种,是古代人随身携带的光。今天拆火折子的表…
【游戏功能】 竹竿舞是节奏与勇气的双人舞:两根竹竿按节拍开合夹击,人在竿间点脚跳——竿合之前跳出是舞,竿合才跳是夹。今天拆竹…
【游戏功能】 空竹嗡嗡的哨响是转速的听觉仪表:转得越快哨响越尖锐——空竹的转速就是它的生命值,转速归零空竹就倒。今天拆抖空竹…
【游戏功能】 拆一行代码: 连弩十矢连发的核心就这一行:每一矢都是独立的飞行体,命中后独立回调——十发十回调,每一矢都在算自…
【游戏功能】 打野位是 MOBA 的独行侠:不占线上资源、专挑野怪营地逐个清掉——打野的节奏就是全图的节奏。今天拆打野清野的…