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进阶实战游戏功能996引擎

横竖屏:旋转切换的界面适配

2026-09-27 20:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律用锚点加相对位置布局,横坐标存相对比例而非绝对像素;旋转事件触发统一重排,宽高互换后按比例重设全部自适应节点。关键面板(结算、弹窗)另备横竖两套布局配置,普通界面靠比例一处适配全吃。
二、错误写法

lua
-- 错误:绝对坐标摆位,旋转全盘错位
btn:setPosition(300, 640)

三、正确写法

lua
local adaptive = {
    {node = btn, rx = 0.5, ry = 0.9},
    {node = tip, rx = 0.1, ry = 0.5},
}
local function relayout()
    local size = director:getWinSize()
    for _, ui in ipairs(adaptive) do
        ui.node:setPosition(
            size.width * ui.rx, size.height * ui.ry)
    end
end

四、边界处理
相对比例布局打底;旋转事件统一重排;关键面板两套布局按方向切换。
五、FAQ
问:设计分辨率的作用?
答:定基准比例,各机型按比例缩放对齐。
问:哪些界面要两套布局?
答:信息密集的结算与弹窗,普通界面比例即可。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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