【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:输入框限长 12,玩家输入四个汉字就提示"已超"——# 串数的是字节,一个汉字三字节,四个字就占十二字节。字符计数要按"字"算:UTF-8 的每个字符由一个首字节加零到多个续字节组成,续字节的取值范围固定在 128 到 191 之间。把续字节全部替换掉再取长度,剩下的就是真实字数。一行 gsub 搭配一个字节区间模式,5.1 没有 UTF-8 库也能精确数准。
二、错误写法
-- 错误:# 取字节数,汉字按三个字计
if #text > 12 then
reject()
end
三、正确写法
local function charCount(s)
local stripped = s:gsub("[\128-\191]", "")
return #stripped
end
local label = panel:getChildByName("cntLabel")
label:setString(tostring(charCount("侠客abc")))
四、引擎验证
"侠客abc" 字节长九、字符长五,计数函数返回 5;纯汉字与纯英文同样数准。
五、FAQ
问:截断能走同思路吗?
答:能,按字数换算字节位再 sub。
问:新版 Lua 有现成库吗?
答:5.3 起内置 utf8 库,5.1 用本招替代。
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