共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每个任…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:tonumber("0x1F") 结果是多少?在 5.1 里它返回 nil——不带进制参数的解析…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开方就…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:人气值能自己给自己刷吗?名片点赞立三条规矩:每张名片每天每名玩家只能赞一次,自赞无效;点赞成功人…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配置串 "100,200,,400" 用 gmatch("[^,]+") 分列,空段被模式整个…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:限时时装到期收回,图鉴收集度没跟着降,属性照吃——收集度把"曾经拥有"当成了"当前持有"。图鉴…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:三十个碎片合成一匹随机品质坐骑,有玩家连合八次全是白板,怒斥概率造假;更糟的是早期版本合成失败…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:排行榜比较器写成 a.score = b.score,数据一多引擎当场抛出 invalid o…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:setmetatable(obj, {__index = Class})。996 前端框架…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:照搬其他环境的心得——"热点代码交给 JIT 编译,源码不必优化"——在 996 里照做一遍,…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:高级号蹲在新手村口杀小号取乐,新手三天流失——自由PK的边界该划在哪?挂机保护划两道线:新手村周…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:聊天里把违禁词插个符号就绕过,玩家名换个字母就冒充他人——"长得像"怎么量化?编辑距离给出标尺:…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:两张新图之间隔着五张旧图,玩家手动跑图 20 分钟,一半人跑到中途直接下线再没回来。远行直达上…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:fn(unpack(args))。unpack 把一张表的数组段展开成一串独立实参,是"参…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:地图热度统计每次进图加一、从不清零,老牌图热度虚高常驻"拥挤"榜,产出调节失去依据。热度改成滑…
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