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入门夯实游戏功能996引擎

自动寻路:点击任务直达目标地点

2026-09-27 16:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每个任务点配置一条绕开障碍的路径点链,点击任务后沿链逐段走,到段尾自动接下一段;抵达判定放宽到目标两格内;卡住检测兜底——三秒位置无变化就退回上一个路径点重走。

完整 Cocos 演示在这——点击画布任意处体验地面绿圈指引、平滑走位与移速调节:

demo
 click-move

二、错误写法

lua
-- 错误:直线冲目标,地形一挡就卡死
function goTask(p, tx, ty)
    moveTo(p, tx, ty)
end

三、正确写法

lua
local function walkPath(p, pathId)
    local chain = PATHS[pathId]
    setplayvar(p, "walkPath", pathId)
    setplayvar(p, "walkIdx", 1)
    moveTo(p, chain[1].x, chain[1].y)
end
local function onReachNode(p)
    local chain = PATHS[getplayvar(p, "walkPath")]
    local idx = (getplayvar(p, "walkIdx") or 1) + 1
    if idx > #chain then
        setplayvar(p, "walkIdx", 0)
        sendmsg(p, 1, "已到达任务地点")
        return
    end
    setplayvar(p, "walkIdx", idx)
    moveTo(p, chain[idx].x, chain[idx].y)
end

四、边界处理
路径链走策划配置表;卡住回退最多三次,仍卡则提示玩家手动;战斗打断寻路,战斗后可续走。
五、FAQ
问:路网谁维护?
答:策划配置路径点链,改地形同步改链。
问:会穿墙吗?
答:链上路径点全部绕开障碍,段与段之间不穿模。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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