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进阶实战游戏功能996引擎

时装图鉴:收集度点亮全局属性

2026-09-27 16:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:限时时装到期收回,图鉴收集度没跟着降,属性照吃——收集度把"曾经拥有"当成了"当前持有"。图鉴分两档:买断时装点亮即永久生效;租用时装只在租期内点亮,到期自动熄灭。收集度只统计当前点亮件数,每满五件给全局属性加一成,复购同款重新点亮,收集度与属性实时对得上账。
二、错误写法

lua
-- 错误:点亮后永久计入,到期不回收
function collect(p, fid)
    setplayvar(p, "albumCnt",
        (getplayvar(p, "albumCnt") or 0) + 1)
end

三、正确写法

lua
local function refreshAlbum(p)
    local n = 0
    for _, fid in ipairs(ownedFashion(p)) do
        local due = tonumber(
            getplayvar(p, "fash_" .. fid) or "0")
        if due == 0 or os.time() < due then
            n = n + 1
        end
    end
    setplayvar(p, "albumCnt", n)
    setplayvar(p, "albumBuff", math.floor(n / 5))
end

四、边界处理
到期触发一次重算;买断与租用共用一套计数规则;收集度面板展示已点亮与总数。
五、FAQ
问:复购会重复点亮吗?
答:不会,同一款式只计一件。
问:到期会立刻掉属性吗?
答:会,重算后档次即时回落。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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