【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:照搬其他环境的心得——"热点代码交给 JIT 编译,源码不必优化"——在 996 里照做一遍,帧率纹丝不动。原因在环境:996 前端跑的是标准 Lua 5.1 解释器,逐条指令解释执行,根本没有即时编译这回事;每次循环、每次查表都是实打实的解释开销。没有 JIT 兜底,热路径优化只能手写,优先级也和 JIT 环境倒过来:先换算法省量级,再局部化全局引用,再砍短命表的分配。验证环境只要一行:type(jit),结果是 nil 就是解释器。
二、错误写法
-- 错误:热循环保持粗糙写法,指望运行时兜底
for i = 1, 100000 do
out[i] = math.floor(math.random() * table.getn(src))
end
三、正确写法
local floor, random = math.floor, math.random
local n = #src
for i = 1, 100000 do
out[i] = floor(random() * n) + 1
end
local p = getplayerbyname("hot01")
sendmsg(p, 1, "jit=" .. tostring(type(jit) ~= "nil"))
四、引擎验证
type(jit) 返回 nil 证实解释器环境;局部化加提不变量后,十万次循环耗时肉眼可见地下降。
五、FAQ
问:优化先做哪一步?
答:算法降量级优先,然后局部化,减分配收尾。
问:怎么找到热点?
答:按帧计时分段打点,取大头逐段下钻。
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