【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:dx dx + dy dy <= r * r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开方就能判;矩形把目标坐标换到攻击者朝向的坐标系里,横纵各比半宽半高;扇形在圆形基础上加一道朝向夹角校验,夹角落在半角之内才算命中。判定权在服务端,表现层飘字可以宽一格,结算必须严丝合缝。
二、错误写法
-- 错误:客户端喊打哪就打哪,服务端不复核
function onCast(p, targets)
for _, t in ipairs(targets) do
hurt(t, 500)
end
end
三、正确写法
local function inCircle(dx, dy, r)
return dx * dx + dy * dy <= r * r
end
local function inRect(dx, dy, w, h)
return math.abs(dx) <= w / 2
and math.abs(dy) <= h / 2
end
local p = getplayerbyname("aoe01")
sendmsg(p, 1, tostring(inCircle(3, 4, 5))
.. "/" .. tostring(inRect(6, 1, 10, 4)))
四、引擎验证
三格加四格的目标恰在半径五的圆上判中;横坐标超半宽的矩形目标判否,服务端逐一复核。
五、FAQ
问:为什么用距离平方?
答:免开方省一次数学调用,判定等价。
问:扇形怎么补?
答:圆形判距后再比朝向夹角是否落在半角内。
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