共收录 361 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:collectgarbage("count")。它返回当前 Lua 侧内存占用,单位千字节…
【语法】 一、机制原理 线上事故:大版本更新后,每次切界面都有规律地卡一下,时间点对得上——回收器在帧中间做了一整轮全量扫描。L…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:给表挂上 __gc 元方法,指望对象被回收时顺手关闭资源——脚本从头跑到尾,元方法一次都没执行…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:三十个活动开关要存档,开三十个字段太臃肿,Lua 5.1 又没有位运算符——还能把开关压进一个数…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local best = math.huge。求最小值的经典开场——先把答案哨兵架在正无穷…
【语法】 一、机制原理 线上事故:计数器永远停在 0,排查半天发现函数里写了 local count = count + 1——…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:t[ t + 1] = v。这行最常用的追加写法每次都问一遍"数组段还装得下吗",装不下就…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:同一段文本在脚本里出现一百遍,内存里存了几份?答案是一份。Lua 5.1 的字符串是内部化对象:…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:往一个全局信箱表里写了一个值,界面居然自己刷新了——排查半天才发现元表里挂着监听,写入本身成了…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:同屏 500 个单位,每帧两两算距离要 25 万次运算,帧率直接躺平——怎么只算身边的几十个?九…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端连续游玩两小时内存翻倍,切多少次界面都降不下去,最终闪退。复盘几乎都落在三类滞留:一是全局…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local step = coroutine.wrap(body)。包装之后,step 就…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:100 金分给三人,each = math.floor(100 / 3) 每人 33,发完账上…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:两张内容一模一样的配置表 a == b 判定居然是 false,明明每个字段都相等,为什么?因为…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local gold = getplayvar(p, "GOLD")。这行背后是一次跨层往…
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