【语法】
一、机制原理
线上事故:大版本更新后,每次切界面都有规律地卡一下,时间点对得上——回收器在帧中间做了一整轮全量扫描。Lua 5.1 的回收器用三色标记 Incremental 方式工作:所有对象开局是白色;从根集合出发,摸到的白染成灰——自身已扫但引用还没扫;灰的全部引用处理完就染黑。一轮下来还白着的,就是无人认领的垃圾。增量扫描把这一轮拆成小步与脚本交替执行,但步子切得再细,选在帧中间做重活照样卡。能做的是挑时机:把真正的全量回收放到切场景这种天然低谷,平时让小步慢慢跑。
二、错误写法
-- 错误:帧回调里全量回收,卡顿按帧准时出现
function onFrame()
collectgarbage("collect")
tickWorld()
end
三、正确写法
local function onSceneSwitch()
collectgarbage("collect")
collectgarbage("setpause", 150)
collectgarbage("setstepmul", 200)
end
local p = getplayerbyname("tri01")
sendmsg(p, 1, "回收搬到低谷,帧内只走小步")
四、引擎验证
全量回收挪到切场景后,帧回调里再无整轮扫描,卡顿尖刺消失;pause 抬高后回收更懒,单帧占用更平。
五、FAQ
问:三色怎么速记?
答:白待扫、灰半扫、黑扫完,一轮下来白色即垃圾。
问:为什么卡顿有周期?
答:回收节奏固定,撞上重活的时间点也就固定。
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