【语法】
一、机制原理
抛个坑:两张内容一模一样的配置表 a == b 判定居然是 false,明明每个字段都相等,为什么?因为 Lua 的相等比较分两条规则:数字、字符串、布尔、nil 按值比较,内容一样就相等;表和函数按引用比较,只有同一个对象才相等,内容再像也是两张表。996 前端里配置表、节点对象全是表,跨模块传来传去之后想确认"是不是同一份",等号判的是身份不是内容;要比较内容得自己写逐键递归的深比较。
二、错误写法
-- 错误:等号判表内容,永远不算命中
local saved = {lv = 3, gold = 100}
if now == saved then
markClean()
end
三、正确写法
local function deepEqual(a, b)
if a == b then return true end
if type(a) ~= "table" or type(b) ~= "table" then
return false
end
for k, v in pairs(a) do
if not deepEqual(v, b[k]) then return false end
end
for k in pairs(b) do
if a[k] == nil then return false end
end
return true
end
local p = getplayerbyname("eq01")
sendmsg(p, 1, tostring(deepEqual({1, 2}, {1, 2})))
四、引擎验证
deepEqual({1,2},{1,2}) 判真,等号判假;缺键、多键、值不同三种差异分别被两轮循环抓住。
五、FAQ
问:字符串是按值比吗?
答:是,内容相同即相等,哪怕来自不同拼接路径。
问:深比较能用于热路径吗?
答:不适合,结构大时开销线性膨胀,热路径比脏标记。
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