【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:collectgarbage("count")。它返回当前 Lua 侧内存占用,单位千字节——手动调优的第一步是看得见。三板斧顺序固定:先用 count 观测,找到内存增长的时机与峰值;再把主动回收挪进低谷,比如切场景、加载界面的空当,一次 collect 换帧内平稳;再用 setpause 与 setstepmul 拧节奏——pause 是"回收完后攒多少再启动"的比例,调大回收更懒;stepmul 是每步扫多狠,调大单步更重、轮次更少。观测、择时、拧节奏,三步之内不需要任何黑科技。
二、错误写法
-- 错误:高频帧里反复全量回收,白烧预算
function onTick()
collectgarbage("collect")
update()
end
三、正确写法
local function onEnterScene()
collectgarbage("collect")
local kb = collectgarbage("count")
logKb(kb)
collectgarbage("setpause", 150)
collectgarbage("setstepmul", 180)
end
local p = getplayerbyname("cgb01")
sendmsg(p, 1, "观测加择时加拧节奏")
四、引擎验证
切场景回收后 count 走低,帧内曲线平稳;pause 150 意为占用涨到回收后水位的 1.5 倍才再启动。
五、FAQ
问:count 的单位?
答:千字节,采样对比看趋势即可。
问:参数多少合适?
答:pause 100 到 200、stepmul 100 到 300,实测取值。
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