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【语法】 一、机制原理 线上事故开场:前端把一份界面配置表传给两个模块,其中一个模块把表里的颜色字段改掉,另一个界面的颜色跟着变…
【游戏】 一、规则机制 一行判定立规矩:math.abs(t1 - t2) <= 0.5。合击技能要求两名队友"同时"出手,但网…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的计数事故:写了个协议转发器 function relay(...) local n = {...}…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:头奖长期没人中,奖池里那笔金币是发不掉还是被系统吞掉?玩家迟早质疑。滚存机制给出正向答案:每笔抽…
【游戏】 一、规则机制 抛个问题:世界首领的奖励怎么分才不挨骂?平分则划水躺赢,尾刀独吞则主力退坑。争夺规则改为按伤害占比分成:…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:有人 1 金币挂刀再自己抬到 100 万洗钱,统一 5% 的手续费对大额交易毫无威慑,税后仍有…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的卡顿来源:聊天记录面板每刷 100 条,如果用 msg = msg .. line 逐条累加,攒到…
【语法】 一、机制原理 一行代码开场:s[i] = s[i-1] + a[i]。有了这行递推,任意区间 [l, r] 的求和都变…
【游戏】 一、业务场景 帮会成员各自打怪缺乏交流,武艺高低无从比较。演武堂上线:每周开放演武比试,成员报名后按战力匹配对手,胜场…
【游戏】 一、业务场景 红名玩家被围剿后躲在安全区消极对峙,受害者投诉没有赎罪出口:红名只靠自然衰减,挂机数日才消退,恶性对抗的…
【语法】 一、隐蔽陷阱 把两个有序数组合并进第一个数组(尾部留足了空位):从前往后填会覆盖数组里还没比较的元素,数据被冲掉还不报…
【游戏】 一、业务场景 首领刷新时间到了却没出现,两个队伍同时开打后奖励归属扯皮:刷新靠人工喊话,归属按尾刀算,抢尾刀的队伍躺赢…
【语法】 一、隐蔽陷阱 找出现次数超过一半的元素:先排序再取中位要付一趟排序的开销,计数表又要额外空间,大批量数据下两种路子都偏…
【游戏】 一、业务场景 上班族玩家没时间在线,流失风险高:离线一点收益没有,在线挂机又要占着机器。挂机收益分两档:在线挂机全额结…
【游戏】 一、业务场景 线上出现过怪物追着辅助职业满图跑、坦克拉不住的局面:仇恨只记了最近一次攻击的来源,之前的输出全被清掉,仇…
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