【语法】
一、机制原理
隐蔽的卡顿来源:聊天记录面板每刷 100 条,如果用 msg = msg .. line 逐条累加,攒到上千条后每帧都要卡一下。原因在于 Lua 的字符串不可变,每次 .. 都要把左右两串完整复制生成新串,n 次拼接的总复制量是平方级;而 table.concat 把所有片段收集进表后一次性算出总长、只复制一遍,线性完成。996 前端的战斗播报、伤害数字文本、日志输出都属高频拼接场景,写法差一行,帧率差一截。
二、错误写法
-- 错误:平方级复制,越长越卡
local msg = ""
for i = 1, 1000 do
msg = msg .. "条目" .. i .. ";"
end
三、正确写法
local buf = {}
for i = 1, 1000 do
buf[#buf + 1] = "条目" .. i
end
local msg = table.concat(buf, ";")
local p = getplayerbyname("cat01")
sendmsg(p, 1, #msg)
四、引擎验证
同样拼 2000 段,累加写法耗时随长度陡增,concat 写法稳定微秒级;聊天面板滚动不再掉帧。
五、FAQ
问:就拼两三个串还要进表吗?
答:不必,少量拼接直接 .. 更清晰。
问:要分隔符怎么办?
答:table.concat 的第二个参数就是分隔串。
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