【游戏】
一、业务场景
线上出现过怪物追着辅助职业满图跑、坦克拉不住的局面:仇恨只记了最近一次攻击的来源,之前的输出全被清掉,仇恨值没有累积,嘲讽技能也没有权重。
二、实现方案
仇恨列表用表按玩家名累积:伤害按数值加仇恨,嘲讽按固定权重加成,选目标时取累计值最高的存活者;仇恨随时间衰减,目标死亡或离线则移出列表,脱战整表清空。
核心写法(累积与选目标):
local hateList = {}
local function addHate(monster, name, amount)
hateList[monster] = hateList[monster] or {}
local list = hateList[monster]
list[name] = (list[name] or 0) + amount
end
local function pickTarget(monster)
local list = hateList[monster]
if list == nil then return nil end
local best, bestHate = nil, 0
for name, hate in pairs(list) do
local p = getplayerbyname(name)
if p and not isdeath(p) and hate > bestHate then
best, bestHate = name, hate
end
end
return best
end
配套写法(衰减与脱战清理):
local DECAY = 20
local function decayHate(monster)
local list = hateList[monster]
if list == nil then return end
for name, hate in pairs(list) do
hate = hate - DECAY
if hate <= 0 or getplayerbyname(name) == nil then
list[name] = nil
else
list[name] = hate
end
end
end
local function clearHate(monster)
hateList[monster] = nil
end
三、边界处理
嘲讽技能按 1.5 倍权重入表;目标死亡即刻移出仇恨;怪物回满血脱离战斗时整表清空;衰减每 5 秒执行一轮。
四、引擎验证
坦克嘲讽后仇恨跃居首位,怪物转火坦克;辅助停止出手 30 秒后仇恨衰减出表;坦克阵亡后怪物按剩余列表重新选目标。
五、FAQ
问:治疗量算仇恨吗?
答:算,治疗值乘系数后入表,系数低于伤害。
问:仇恨能被驱散吗?
答:能,技能可对单人清零仇恨,整表清空仅限脱战。
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