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进阶实战游戏功能996引擎

拍卖行:出价越高手续费阶梯递增

2026-09-27 13:46 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
线上事故:有人 1 金币挂刀再自己抬到 100 万洗钱,统一 5% 的手续费对大额交易毫无威慑,税后仍有 95 万套利空间。拍卖行改为阶梯计价:成交价 1 万以内抽 5%;1 万到 10 万的部分抽 8%;10 万以上部分抽 12%,分段累进,成交价越高税越重,大额洗钱无利可图,小额玩家不受影响。
二、错误写法

lua
-- 错误:单一比例,大额交易税负过低
local fee = price * 0.05

三、正确写法

lua
local TIERS = {
    {cap = 10000,  rate = 0.05},
    {cap = 100000, rate = 0.08},
    {cap = math.huge, rate = 0.12},
}
local function auctionFee(price)
    local fee, last = 0, 0
    for _, t in ipairs(TIERS) do
        if price > last then
            local seg = math.min(price, t.cap) - last
            fee = fee + seg * t.rate
            last = t.cap
        end
    end
    return math.floor(fee)
end
local p = getplayerbyname("auc01")
sendmsg(p, 1, auctionFee(150000))

四、边界处理
起拍价不得低于 100 金防零元拍;手续费从买家付款中先行扣除,卖家到账为成交价减税;流拍退保证金不退税。
五、FAQ
问:为什么分段累进而非整单跳档?
答:累进让税负平滑,不会出现涨 1 金币多缴几千的悬崖。
问:费率能调吗?
答:TIERS 是配置表,改档位无需动结算逻辑。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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