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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 高级技巧语法算法

Lua快排手写:分治基准的划分递归

【语法】 一、机制原理 线上事故:大榜结算的排序耗时占掉结算流程七成,追根才知道通用排序在近乎有序的数据上反复吃亏。手写快排理清…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua素数筛:倍数划除的批量判定

【语法】 一、机制原理 抛个坑:要一百以内的全部素数,每个数都逐个试除到平方根,又慢又重复。埃氏筛换个打法:开一张布尔表全部标真…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

帮派标记:成员位置共享同显

【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮战集合全靠喊话报坐标,报完就散,集合点半天聚不齐。标记共享上线:管理层在地图上落集合标记,全…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua表格转储:递归打印的调试利器

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:print(k, type(v))。排查数据表靠猜不如整张倒出来:递归转储函数带缩进打印每…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

虚拟摇杆:方向偏移的移动解析

【游戏】 一、规则机制 线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析三步…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua同类合并:连续同类项的堆叠压缩

【语法】 一、机制原理 抛个坑:战利品列表"药水一、药水一、药水三"一长串,眼花又费行,怎么收拢?同类合并只压相邻:遍历时比较结…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

名字快捷:聊天名字的点击菜单

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天里点玩家名字毫无反应——名字只是一段普通文本,没挂点击也没算好可点区域。名字快捷菜单把名字…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

商城划线价:原价与折扣的对比标

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必须大…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua消息分发:映射表驱动的协议路由

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:消息处理堆成一处大 if 分支,新消息号加一段分支,分支多到一屏翻不完;号码手误打错一位,静默…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

战斗结算:胜负汇总的展示顺序

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rows[ rows + 1] = buildRow(key, data[key])。结算页…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

头顶气泡:说话内容与角色绑定

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua函数记忆化:相同入参直接命中缓存

【语法】 一、机制原理 线上事故:配变换算函数一秒被调几千次,其中绝大多数入参重复,同一道题反复重算。记忆化给函数配一张结果表:…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

经验条充能:升级跨段的分段动画

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua最小栈:回退也能查当前最小

【语法】 一、机制原理 抛个坑:操作记录栈要支持撤销,撤销之后还得立刻答出"栈里当前最小的是哪条",每次回退都全栈扫一遍,栈越深…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua队列出队:头指针出队不搬移

【语法】 一、机制原理 线上事故:领奖高峰期队列每秒出队几十次,每次出队都 table.remove(q, 1) 整队前移一格,…

996 技术组

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