共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 线上事故:大榜结算的排序耗时占掉结算流程七成,追根才知道通用排序在近乎有序的数据上反复吃亏。手写快排理清…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:要一百以内的全部素数,每个数都逐个试除到平方根,又慢又重复。埃氏筛换个打法:开一张布尔表全部标真…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮战集合全靠喊话报坐标,报完就散,集合点半天聚不齐。标记共享上线:管理层在地图上落集合标记,全…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:print(k, type(v))。排查数据表靠猜不如整张倒出来:递归转储函数带缩进打印每…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析三步…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:战利品列表"药水一、药水一、药水三"一长串,眼花又费行,怎么收拢?同类合并只压相邻:遍历时比较结…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天里点玩家名字毫无反应——名字只是一段普通文本,没挂点击也没算好可点区域。名字快捷菜单把名字…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必须大…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:消息处理堆成一处大 if 分支,新消息号加一段分支,分支多到一屏翻不完;号码手误打错一位,静默…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rows[ rows + 1] = buildRow(key, data[key])。结算页…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配变换算函数一秒被调几千次,其中绝大多数入参重复,同一道题反复重算。记忆化给函数配一张结果表:…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:操作记录栈要支持撤销,撤销之后还得立刻答出"栈里当前最小的是哪条",每次回退都全栈扫一遍,栈越深…
【语法】 一、机制原理 线上事故:领奖高峰期队列每秒出队几十次,每次出队都 table.remove(q, 1) 整队前移一格,…
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