【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气泡节点直接挂在角色模型节点下,随角色移动;同一角色新消息到来时重置四秒计时并换文案;角色阵亡或出屏时气泡收起;满屏多气泡时每个角色最多一条,互不遮挡。
二、错误写法
-- 错误:气泡挂在屏幕层,与角色分家
function onChat(pid, text)
screenBubble:setPosition(200, 300)
screenBubble.text = text
end
三、正确写法
local function showBubble(charNode, text)
local bubble = charNode:getChildByName("bubble")
if bubble == nil then
bubble = createBubble()
charNode:addChild(bubble)
end
bubble:stopAllActions()
bubble:setVisible(true)
bubble:getChildByName("text"):setString(text)
later(4, function()
bubble:setVisible(false)
end)
end
四、边界处理
气泡随角色移动;新消息重置四秒计时;角色阵亡或出屏即收起。
五、FAQ
问:重置计时靠什么?
答:停掉旧动作再重新挂收起延时。
问:出屏还渲染吗?
答:出屏收起,回屏重新展示。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 指南车是古代的导航黑科技:车怎么转,车上小人的手永远指着南边——齿轮抵消了车身的每一度转向。今天拆指南车的表现…
【游戏功能】 火折子是古代的手电筒:吹口气火苗窜起照亮夜路——吹一口气就能复燃的火种,是古代人随身携带的光。今天拆火折子的表…
【游戏功能】 竹竿舞是节奏与勇气的双人舞:两根竹竿按节拍开合夹击,人在竿间点脚跳——竿合之前跳出是舞,竿合才跳是夹。今天拆竹…
【游戏功能】 空竹嗡嗡的哨响是转速的听觉仪表:转得越快哨响越尖锐——空竹的转速就是它的生命值,转速归零空竹就倒。今天拆抖空竹…
【游戏功能】 拆一行代码: 连弩十矢连发的核心就这一行:每一矢都是独立的飞行体,命中后独立回调——十发十回调,每一矢都在算自…
【游戏功能】 打野位是 MOBA 的独行侠:不占线上资源、专挑野怪营地逐个清掉——打野的节奏就是全图的节奏。今天拆打野清野的…