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入门夯实游戏功能996引擎

商城划线价:原价与折扣的对比标

2026-09-27 19:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必须大于现价才显示划线,否则不展示;折扣标按现价占原价的比例折算成"几折",低于九折才亮标;价格数字统一走一个格式化入口,元与角的小数位全站一致。
二、错误写法

lua
-- 错误:原价现价各自为政,折扣标随手填
priceLabel:setString(now .. "(原价" .. origin .. ")")
tagLabel:setString("8折")

三、正确写法

lua
local function priceTag(origin, now)
    if origin <= now then
        return tostring(now), ""
    end
    local cut = math.floor((1 - now / origin) * 10 + 0.5)
    local tag = ""
    if cut >= 1 then
        tag = cut .. "折"
    end
    return now .. "(原价 " .. origin .. ")", tag
end

四、边界处理
原价不高于现价不亮划线;折扣四舍五入到整折;九折以上不亮折扣标。
五、FAQ
问:划线价的条件?
答:原价必须高于现价才展示。
问:折扣怎么取整?
答:按比例折算后四舍五入到整折。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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