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【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:win.value = win.value + value。同一目标半秒吃五段伤害,五个数字…
【语法】 一、机制原理 线上事故:一个面板的开关逻辑叠了三层 if——开着没有、战斗中没缩小、缩小了没还原,加一个新状态整段代码…
【语法】 一、机制原理 线上事故:促销日领奖按钮一秒被连点二十次,二十个请求齐发冲进网络层,弱机直接掉帧、服务器端开始限流。节流…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:屏蔽了世界频道,切个页签再切回来,屏蔽的消息又冒了出来——屏蔽状态没跟着页签走。聊天窗的正确姿…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:切磋没有禁用清单,有人借切磋名义骗对方交出大药与长冷却技能,打完自己毫发无伤再被第三方收割;反…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:proj.x = proj.x + dx / len STEP。飞行道具有四条命门:按固定步…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:经脉状态存进了带日期的键,隔天重登"点开的经脉"全部消失,属性回落,玩家等于白点。经脉存档必须…
【语法】 一、机制原理 线上事故:树形结构层级加深后,递归遍历到五万层抛出 stack overflow,整个流程中断。普通递归…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:待办队列往头部塞任务,insert(queue, 1, task),队列越长每插一次全体后移一…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:newEquip.enh = floor(oldEquip.enh 0.8)。换装最怕强化白…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:走过的身后拖一条流光,会不会每走一步发一次特效,把带宽和帧率一起拖垮?足迹特效立下三条节流规矩:…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:活动判定写 os.date("%H") = 20,本机测试全对,上线后凌晨三点准时开闸——%H…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开方就…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配置串 "100,200,,400" 用 gmatch("[^,]+") 分列,空段被模式整个…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:限时时装到期收回,图鉴收集度没跟着降,属性照吃——收集度把"曾经拥有"当成了"当前持有"。图鉴…
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