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进阶实战游戏功能996引擎

弹道追踪:飞行道具的命中规则

2026-09-27 17:12 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:proj.x = proj.x + dx / len * STEP。飞行道具有四条命门:按固定步长朝目标推进;与目标距离进入命中半径即结算;目标半路死亡则道具当场坠毁;飞行总程超出射程自动自毁,绝不允许永久飞行的箭矢。命中与坠毁都在服务端逐步判定,表现层的箭矢动画只是外壳。
二、错误写法

lua
-- 错误:出手即结算,没有飞行过程
function shoot(p, target)
    hitTarget(target)
end

三、正确写法

lua
local STEP, HIT2 = 12, 25
local function flyStep(proj)
    local dx = proj.tx - proj.x
    local dy = proj.ty - proj.y
    if dx * dx + dy * dy <= HIT2 then
        hitTarget(proj)
        return false
    end
    local len = math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
    proj.x = proj.x + dx / len * STEP
    proj.y = proj.y + dy / len * STEP
    proj.miles = proj.miles + STEP
    return proj.miles < proj.range
end

四、边界处理
每帧重取目标坐标形成追踪弹;目标死亡当场坠毁;超程自毁并回收对象。
五、FAQ
问:目标移动怎么办?
答:每帧重读目标位置,弹道自然转向追踪。
问:命中半径多大?
答:按弹速定,常见五格内即结算。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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