【语法】
一、机制原理
线上事故:一个面板的开关逻辑叠了三层 if——开着没有、战斗中没缩小、缩小了没还原,加一个新状态整段代码重新捋。状态机把流转关系摆上台面:当前状态一个字段,转移表 TRANS[当前态][事件] 给出下一态,表里没有的转移一律拒绝;每次切态统一走一个入口刷新显隐,界面的收与放从此只有一处逻辑。
二、错误写法
-- 错误:条件嵌套越叠越厚,新状态无从下手
if opened and not fighting then
showFull()
elseif opened and fighting then
showMini()
end
三、正确写法
local TRANS = {
closed = {open = "shown"},
shown = {hide = "closed", fight = "mini"},
mini = {hide = "closed"},
}
local state = "closed"
local function fireEvent(ev)
local row = TRANS[state]
local nxt = row and row[ev]
if nxt == nil then
return false
end
state = nxt
refreshPanel(state)
return true
end
四、引擎验证
closed 收 open 事件进入 shown;mini 态收 fight 事件被拒绝返回 false,非法流转零副作用。
五、FAQ
问:非法转移要不要提示?
答:开发期记日志,正式期静默拒绝即可。
问:状态多了表会乱吗?
答:一行一态一列一事,比 if 链直观得多。
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