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进阶实战游戏功能996引擎

聊天频道:页签切换与频道屏蔽

2026-09-27 17:30 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:屏蔽了世界频道,切个页签再切回来,屏蔽的消息又冒了出来——屏蔽状态没跟着页签走。聊天窗的正确姿势是两层分离:页签决定"此刻看哪个频道的缓存",屏蔽开关决定"收不收这个世界频道的消息";切页签只重绘当前缓存,各频道消息照常入库,解除屏蔽后历史消息立即可见,一条不丢。
二、错误写法

lua
-- 错误:切页签时清掉其它频道,切回全丢
function switchTab(tab)
    clearAll()
    showOnly(tab)
end

三、正确写法

lua
local cache = {world = {}, team = {}, sys = {}}
local curTab = "world"
local function pushMsg(tab, text)
    table.insert(cache[tab], text)
    if tab == curTab then
        appendLine(text)
    end
end
local function switchTab(tab)
    curTab = tab
    clearLines()
    for _, t in ipairs(cache[tab]) do
        appendLine(t)
    end
end

四、边界处理
每频道缓存上限 100 条,超出挤掉最旧;屏蔽开关独立生效与页签无关;系统频道不可屏蔽。
五、FAQ
问:屏蔽的消息还占缓存吗?
答:占,解除屏蔽即可翻看历史。
问:缓存上限到了怎么办?
答:环形挤旧,最新的一百条永远在。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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