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共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 进阶实战语法算法

Lua表连接:按键关联的两表合并

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local extra = index[main[key]] or {}。两张表按共同键关…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

边缘吸附:拖拽窗口的贴边停靠

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:拖拽小窗松手位置随缘,有的只剩一半挂在屏幕外,再也拉不回来。边缘吸附补上收尾:松手时窗口落在屏…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

发送防重:重复消息的间隔拦截

【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua插值查找:均匀分布的进阶查找

【语法】 一、机制原理 抛坑提问:二分查找在均匀分布的有序数组上,还能再快吗?插值查找把对半改成按比例估位:目标值在区间里处于什…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

新手遮罩:首次进入的指引高亮

【游戏】 一、规则机制 线上事故:新手第一次进主界面面对满屏按钮无所适从,客诉清一色"不知道先点哪"。新手遮罩的流程:首次进入时…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

装备评分:综合评分的展示规则

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:装备好坏要看攻击、气血、抗性一堆属性,太费劲——综合评分怎么算才服众?评分规则:各属性按配置表权…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua版本号比较:分段数字的逐段比对

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:版本号比对用字符串比较,"1.10.0" 判成比 "1.9.0" 小——字典序里 "1" 小于…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

技能开槽:等级解锁的技能栏扩展

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能栏十个槽开局全开,新手教学还没教完槽位全亮,玩家乱放技能;高等级阶段又没有"新槽解锁"的奖…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua环检测:快慢指针判循环

【语法】 一、机制原理 线上事故:配置表被递归引用成了环,遍历一遍死循环,主线程卡死整条走廊。环检测用快慢指针:从同一起点出发,…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

摊位收藏:常逛摊位的收藏回访

【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家常逛某个摆摊摊位,每次都要从摊位列表翻找半天,逛熟了却找不到。摊位收藏上线:摊位列表加收藏…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua柯里化:参数分包的函数工厂

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return function(...) return fn(unpack(fixed),…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua跳表:有序集合的跳跃查找

【语法】 一、机制原理 抛个坑:有序集合要同时支持插入、删除与按范围查,数组插删搬移、链表没法二分——有没有兼顾的结构?跳表的思…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

耐久提醒:装备损耗的修理提示

【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提…

996 技术组
09-27 入门夯实语法算法

Lua矩阵转置:行列互换的原地交换

【语法】 一、机制原理 抛个坑:行列表格要变成列行,每格都搬一遍还新建了整张表——方形矩阵能不能原地换?转置沿对角线折返:只遍历…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

浏览足迹:最近看过的商品回看

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:"最近浏览"里同一件商品重复出现五六次,足迹成了复读机。浏览足迹立两条:每次查看先在足迹里查重…

996 技术组

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