共收录 4307 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local extra = index[main[key]] or {}。两张表按共同键关…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:拖拽小窗松手位置随缘,有的只剩一半挂在屏幕外,再也拉不回来。边缘吸附补上收尾:松手时窗口落在屏…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:二分查找在均匀分布的有序数组上,还能再快吗?插值查找把对半改成按比例估位:目标值在区间里处于什…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:新手第一次进主界面面对满屏按钮无所适从,客诉清一色"不知道先点哪"。新手遮罩的流程:首次进入时…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:装备好坏要看攻击、气血、抗性一堆属性,太费劲——综合评分怎么算才服众?评分规则:各属性按配置表权…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:版本号比对用字符串比较,"1.10.0" 判成比 "1.9.0" 小——字典序里 "1" 小于…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能栏十个槽开局全开,新手教学还没教完槽位全亮,玩家乱放技能;高等级阶段又没有"新槽解锁"的奖…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配置表被递归引用成了环,遍历一遍死循环,主线程卡死整条走廊。环检测用快慢指针:从同一起点出发,…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家常逛某个摆摊摊位,每次都要从摊位列表翻找半天,逛熟了却找不到。摊位收藏上线:摊位列表加收藏…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return function(...) return fn(unpack(fixed),…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:有序集合要同时支持插入、删除与按范围查,数组插删搬移、链表没法二分——有没有兼顾的结构?跳表的思…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:行列表格要变成列行,每格都搬一遍还新建了整张表——方形矩阵能不能原地换?转置沿对角线折返:只遍历…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:"最近浏览"里同一件商品重复出现五六次,足迹成了复读机。浏览足迹立两条:每次查看先在足迹里查重…
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