【语法】
一、机制原理
抛个坑:有序集合要同时支持插入、删除与按范围查,数组插删搬移、链表没法二分——有没有兼顾的结构?跳表的思路是给有序链表架快车道:底层放全量节点,上层每隔若干个多挂一个索引节点,查找从快车道一路跑,跑不过再下一层细找,期望开销对数级。教学版用两层演示快车道的跑法:上层索引先二分定位区段,下层短程细扫。
二、错误写法
-- 错误:无序链表线性找,一个一个挪
for i, it in ipairs(chain) do
if it.v == v then
return i
end
end
三、正确写法
local level2 = {{v = 10, d = 1}, {v = 40, d = 2}}
local level1 = {{v = 10}, {v = 20}, {v = 30},
{v = 40}, {v = 50}}
local function find(v)
local lo, hi = 1, #level2
while lo <= hi do
local mid = math.floor((lo + hi) / 2)
if level2[mid].v <= v then lo = mid + 1
else hi = mid - 1 end
end
local start = (level2[lo - 1] or {d = 0}).d
for i = start, #level1 do
if level1[i].v == v then return i end
end
return nil
end
local label = panel:getChildByName("skipText")
label:setString(tostring(find(30)))
四、引擎验证
快车道定位到区段后,底层仅扫两三个节点命中 30;查不存在的值同样快速走到空手而归。
五、FAQ
问:真跳表的层高怎么定?
答:随机掷层高,期望各层节点数逐层减半。
问:期望复杂度多少?
答:查找、插删均期望对数级。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 兽潮的刷怪表就这一行: 第一波三头、第二波四头、第三波五头——兽潮的全部难度曲线就这一行加二。兽潮围城这套"一…
【游戏功能】 破鼓的优先级就这一行: 战鼓还立着,先打鼓;鼓碎了,才轮到狼——破鼓的全部策略就这一行。可这一行的前后各有一片…
【游戏功能】 月圆的回血判定就这一行: 月亮每十二秒圆一次,圆的一瞬狼怪回血三十——月圆时刻的全部机制就这一行。可这一行逼出…
【游戏功能】 铁布衫的反噬判定就这一行: 第三刀卸完,衫碎人僵——铁布衫的全部机制就这一行。硬挨三刀减半是它的甜头,碎衫僵一…
【游戏功能】 识破计数器就这一行: 同一招连用,计数涨;换了招,计数归一——兽性直觉的全部机制就这一行。三连之后必被躲,这套…
【游戏功能】 困兽发狂的判定就这一行: 狼怪被逼进角落区域,当场发狂——爪加五成、转身变慢。困兽之斗这套"位置改写强度"的玩…