【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:"最近浏览"里同一件商品重复出现五六次,足迹成了复读机。浏览足迹立两条:每次查看先在足迹里查重,已有则挪到队首,没有才插入队首;足迹上限二十条,插满挤掉最旧的尾项。去重挪顶让最近看过的永远排最前,回看时一眼锁定,不重复不冗余。
二、错误写法
-- 错误:重复插入不去重,足迹变复读机
function trackView(goodsId)
table.insert(footprints, 1, goodsId)
end
三、正确写法
local footprints = {}
local function trackView(goodsId)
for i, id in ipairs(footprints) do
if id == goodsId then
table.remove(footprints, i)
end
end
table.insert(footprints, 1, goodsId)
if #footprints > 20 then
table.remove(footprints)
end
end
四、边界处理
已有足迹挪顶不重复;上限二十挤掉尾项;足迹提供一键清空。
五、FAQ
问:上限多少条?
答:二十条,够回看又不占档。
问:能一键清空吗?
答:能,清空按钮整表归零。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 兽潮的刷怪表就这一行: 第一波三头、第二波四头、第三波五头——兽潮的全部难度曲线就这一行加二。兽潮围城这套"一…
【游戏功能】 破鼓的优先级就这一行: 战鼓还立着,先打鼓;鼓碎了,才轮到狼——破鼓的全部策略就这一行。可这一行的前后各有一片…
【游戏功能】 月圆的回血判定就这一行: 月亮每十二秒圆一次,圆的一瞬狼怪回血三十——月圆时刻的全部机制就这一行。可这一行逼出…
【游戏功能】 铁布衫的反噬判定就这一行: 第三刀卸完,衫碎人僵——铁布衫的全部机制就这一行。硬挨三刀减半是它的甜头,碎衫僵一…
【游戏功能】 识破计数器就这一行: 同一招连用,计数涨;换了招,计数归一——兽性直觉的全部机制就这一行。三连之后必被躲,这套…
【游戏功能】 困兽发狂的判定就这一行: 狼怪被逼进角落区域,当场发狂——爪加五成、转身变慢。困兽之斗这套"位置改写强度"的玩…