【游戏】
一、规则机制
线上事故:玩家装备耐久打空才发现,战力拦腰砍半,打不动怪又投诉掉率。耐久提醒立双档:耐久低于三成弹黄色提示,低于一成弹红色警报并响铃;每件装备同档提醒一次,修理后状态归位重置,防反复弹窗;阈值与提示文案走配置,运营可按消耗节奏调整。
二、错误写法
-- 错误:耐久归零才弹,战力已腰斩
function checkDura(p)
if (getVar(p, "dura") or 0) <= 0 then
showAlert(p, "耐久为零")
end
end
三、正确写法
local function checkDura(p, slot)
local dura = getVar(p, "dura_" .. slot) or 0
local max = getVar(p, "duraMax_" .. slot) or 1
local key = "warned_" .. slot
if dura / max < 0.1 and not getVar(p, key) then
setVar(p, key, true)
showAlert(p, "装备濒临报废,请速修理")
elseif dura / max >= 0.3 then
setVar(p, key, false)
end
end
四、边界处理
红黄双档阈值;提醒过一次即记档,修理归位后重置;阈值走配置可调。
五、FAQ
问:双档阈值怎么分工?
答:黄档提醒修理,红档警报响铃。
问:提醒会反复弹吗?
答:不会,修到三成以上自动重置状态。
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