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入门夯实游戏功能996引擎

发送防重:重复消息的间隔拦截

2026-09-27 21:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then return。刷屏拦截在节流之上多比一层内容:同一内容五秒内只放行一次,不同内容正常通过——节流只看间隔,防重还要看内容。命中拦截给行内灰字提示"相同发言请稍候",不发请求不落屏;全空白文本同样拦下。
二、错误写法

lua
-- 错误:重复消息连发,一秒刷十条
function onSend(input)
    sendChat(input:getText())
end

三、正确写法

lua
local lastText, lastAt = "", 0
local function onSend(input)
    local text = input:getText()
    if text == lastText
        and os.clock() - lastAt < 5 then
        showTip("相同发言请稍候")
        return
    end
    lastText, lastAt = text, os.clock()
    sendChat(text)
end

四、边界处理
同内容五秒拦截;不同内容正常放行;全空白文本一律拦下。
五、FAQ
问:与节流的区别?
答:节流只看间隔,防重还比内容。
问:空白文本拦不拦?
答:拦,trim 后为空一律不发。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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