共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天图片的缩略图点开大图,连点两张时后者覆盖前者,关一张却全部关闭——查看器没记住"当前看的是…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一堆有重叠的时间段,怎么收拢成互不重叠的几段?先按起点排序,再依次扫描:当前段的起点落在上一段的…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:聊天里 @ 了某人,消息混在普通流水里,对方根本没注意,集合迟到的锅全甩给没提醒。点名提醒立规…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:text = LANG[cur][key] or LANG.zh[key]。多语言文案的骨架…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:模板"$(name),您的$(item)已到账"这种带命名槽位的文案怎么填值?string.fo…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:横屏竖屏一切界面,控件坐标全按竖屏摆,一旋转错位满屏——适配该怎么做?两条策略配合:界面元素一律…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:遍历一个状态表的同时往里删键,pairs 走到一半表被改,后半段键随机漏访,过期数据清不干净还…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:手写的表达式求值器从左到右顺序算,"3 + 4 2" 得出 14,数学正确答案是 11——乘除…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:要一百以内的全部素数,每个数都逐个试除到平方根,又慢又重复。埃氏筛换个打法:开一张布尔表全部标真…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:帮战集合全靠喊话报坐标,报完就散,集合点半天聚不齐。标记共享上线:管理层在地图上落集合标记,全…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:摇杆推到斜角,角色斜向速度是直向的两倍——横向纵向分量各自叠加,没有做向量归一化。摇杆解析三步…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:消息处理堆成一处大 if 分支,新消息号加一段分支,分支多到一屏翻不完;号码手误打错一位,静默…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天气泡显示在屏幕角落的固定位置,谁说的对不上号,角色一走气泡还钉在原地。气泡要与角色绑定:气…
【语法】 一、机制原理 线上事故:配变换算函数一秒被调几千次,其中绝大多数入参重复,同一道题反复重算。记忆化给函数配一张结果表:…
【语法】 一、机制原理 线上事故:领奖高峰期队列每秒出队几十次,每次出队都 table.remove(q, 1) 整队前移一格,…
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