共收录 1789 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏功能】 一、先抛一个坑 领域类技能最怕做成"一次性特效放完拉倒":冰环扩一圈、冻一下、结束——站在领域里的怪第二秒解冻继续…
【游戏功能】 一、一次只有挨打没有还手的守势 守势类技能首版的哀嚎最一致:"金环弹开了围攻,然后呢?"——然后没有然后。格挡做得…
【游戏功能】 一、一个分不清真假的分身 影分身类技能最经典的差评:"影子比本体还清楚,到底哪个是我?"分身的实现本身不难——同一…
【游戏功能】 一、一行代码拆解 SL:SendLuaNetMsg(MSG_ID, 0, 0, 0, SL:JsonEncode(…
【游戏功能】 一、一个磨人的掉血问题 治疗类技能的掉血回血总在跟帧率打架:帧率高的设备回血快,帧率低的掉血慢,同一个技能两台手机…
【游戏功能】 一、一个只有boss能吃全的技能 圣剑裁决的光柱初版只在策划的测试号上"看着合理":光柱宽七十像素,怪站在柱子里挨…
【游戏功能】 一、一个读不满的蓄力条 灼日之矢类蓄力技能的初版把蓄力条做成了纯 UI:屏幕角上一根条默默走,走满了自动放箭。试玩…
【游戏功能】 一、一个读不出余量的护盾 护体灵符类护盾的第一版把盾做成了角色周身一层蓝色光罩,数值上完美——吸收量、优先扣盾、破…
【游戏功能】 一、一个打在空气里的三连击 女王崇拜类三连技能的首测录像里最扎眼的一幕:三道粉色刃光依次飞出,动作行云流水,怪物安…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 火球打在脚上是什么体验?第一版混沌火种的命中点取的是目标脚底坐标,火球飞得再漂亮,爆炸的烟都在怪物…
【游戏功能】 一、一个总打不中的直线技能 灵魂冲击类直线技能上线后,命中率统计只有六成。看回放,怪明明站在路径上,波从它身边过去…
【游戏功能】 一、一次快得没影的重击 致命打击类技能的第一版试玩,玩家的原话是"这刀是瞬移的吧"——重斩的出手只有零点一二秒,快…
【游戏功能】 一、一把看不见的大剑 开天斩的初版在帮会战首秀翻车:满屏技能光效里,从天而降的巨剑没有任何预警,砸完才看见地上插着…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 冰咆哮和脚下绽开的冰霜新星,差在哪?都叫冰、都是范围、都冻人——把两个技能做成"同一种特效换个方向…
【游戏功能】 一、先抛一个坑 为什么火墙要做成一格一格的,而不是一整条大特效?做一整条试试就明白:怪从中间穿过时整条墙一起烧它,…
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