共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:left = need - cur。升级时刻经验条最尴尬:要先把当前段充到满、闪光清零、再把…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:三十封带附件的邮件一封封点,点到手酸,中途弹的到账提示又把列表顶乱。一键领取改批量:全部带附件…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:model:setSkin(skinId)。换装确认前想先看看上身效果:预览即换肤,模型皮肤…
【语法】 一、机制原理 线上事故:战力面板一排"123456789"原样怼脸,十二位数字挤爆单元格,谁多谁少根本看不出来。大数缩…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:nx = x c - y s。想让指针、弹道或环绕特效绕原点转一个角度,靠的就是这组旋转公…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:指引气泡锚在任务目标的屏幕坐标上,玩家一转视角气泡留在原地空飘——锚点没有跟随。指引气泡的正确…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:每次受击都全屏最大幅度震,连续挨打时屏幕抖成一片,玩家连自己血条都看不清。震屏反馈立两条规矩:…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:cur = cur + (target - cur) 0.2。数值从当前滑向目标的缓动只靠…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:mask:setVisible(true) 先于一切加载动作。切图最怕"加载一半的半成品场景…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:给敏感词表去重,用了"排序后相邻比对"的老办法,重复是去掉了,原有优先级顺序也被打乱。去重保序…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一背包杂物要按类型各报数量,手写"药品几个、材料几个、卷轴几个"的变量一路累加,新类型一来就得加…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:昵称输入框收到的值看着是"王五",查询匹配却永远查无此人——首尾混进了看不见的空格。Lua 5…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:拖拽松手直接覆盖目标格,原格里的道具被顶得无声消失,客服工单又来了。拖拽换位的完整规则:松手时…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:万条排行榜一次全拉全渲染,列表卡成幻灯片,玩家找自己名次还得翻到手酸。排行榜的分页定位两件事:每…
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