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入门夯实游戏功能996引擎

受击震屏:打击反馈的幅度衰减

2026-09-27 18:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:每次受击都全屏最大幅度震,连续挨打时屏幕抖成一片,玩家连自己血条都看不清。震屏反馈立两条规矩:幅度按伤害档位分档,连续受击幅度递减三成,连击不叠成地震;单次震动 0.2 秒内衰减归零;多来源同时受击不叠加,只刷新剩余时间。
二、错误写法

lua
-- 错误:固定大幅度,每次受击全屏狂震
function onHurt()
    startShake(20, 0.3)
end

三、正确写法

lua
local amp = 0
local function onHurt(power)
    amp = math.max(amp * 0.7, power)
    if amp > 0 then
        startShake(amp, 0.2)
    end
end

四、边界处理
连续受击幅度七折递减;单次震动 0.2 秒衰减归零;多来源只刷新不叠加。
五、FAQ
问:衰减系数多少合适?
答:七折起手,连击有反馈又不糊屏。
问:震动影响帧率吗?
答:位移式震动走变换,不触发重排。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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