【游戏】
一、规则机制
抛个坑:玩家拖好面板位置、调好面板大小,下次打开全部回到出厂默认,日日重摆年年重调。面板记忆让布局跟着人走:拖动结束与缩放结束时,把位置尺寸写进本地档;打开面板先读档,有档用档、无档用默认;存档键带界面版本号,界面大改升级版本,旧布局自动作废重置,不会把新版面板摆进死角。
二、错误写法
-- 错误:每次打开都回默认,布局日日重摆
function openPanel()
panel:setPosition(DFT_X, DFT_Y)
panel:setVisible(true)
end
三、正确写法
local VERSION = 2
local function openPanel()
local saved = readLocal("layout_v" .. VERSION)
if saved ~= nil then
panel:setPosition(saved.x, saved.y)
panel:setContentSize(cc.size(saved.w, saved.h))
end
panel:setVisible(true)
end
local function onPanelMoved(x, y, w, h)
writeLocal("layout_v" .. VERSION,
{x = x, y = y, w = w, h = h})
end
四、边界处理
拖动与缩放结束时落档;打开先读档;版本号升级自动重置旧布局。
五、FAQ
问:多面板互相干扰吗?
答:各自独立的存档键,互不覆盖。
问:屏幕尺寸变了呢?
答:超屏位置打开时钳回可视区。
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