共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:切换坐骑后旧外观还挂在角色身上跑图——旧显示没回收。坐骑切换立规矩:选中即预览外观,确认后写入…
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:if text == lastText and now - lastAt < 5 then…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:版本号比对用字符串比较,"1.10.0" 判成比 "1.9.0" 小——字典序里 "1" 小于…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:行列表格要变成列行,每格都搬一遍还新建了整张表——方形矩阵能不能原地换?转置沿对角线折返:只遍历…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local bucket = math.floor(v / width)。数值分布统计:把…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:属性加点只做了加法入口,手滑多点的一点退不回来,洗点道具成了背锅侠。加点面板立规矩:已分配点数…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:输入框限长 12,玩家输入四个汉字就提示"已超"—— 串数的是字节,一个汉字三字节,四个字就占…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:折叠列表收起分组时只把子项 setVisible(false),占位还留在原地,列表下半截留白…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a % b。最大公约数的辗转相除法:两数相除取余数,余数再与除数继续相…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:pet.x = pet.x + (tx - pet.x) 0.1。宠物跟班不复制主人坐标瞬移…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:print(k, type(v))。排查数据表靠猜不如整张倒出来:递归转储函数带缩进打印每…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:战利品列表"药水一、药水一、药水三"一长串,眼花又费行,怎么收拢?同类合并只压相邻:遍历时比较结…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:聊天里点玩家名字毫无反应——名字只是一段普通文本,没挂点击也没算好可点区域。名字快捷菜单把名字…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:划线原价随手填,折扣标算出来比现价还贵——价格展示的口径要不要统一?划线价立三条规矩:原价必须大…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:rows[ rows + 1] = buildRow(key, data[key])。结算页…
第 2 / 30 页 · 共 446 篇