共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:表情面板每次打开都全量渲染几百个表情,打开瞬间掉帧;而玩家最常用的那几个还排在尾部长途跋涉。表…
【语法】 一、机制原理 线上事故:进场景要按序过三关——先拉配置、再拉资源、进场景——三层回调嵌套之后,错误处理各写各的,漏掉一…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:w = w % CAP + 1。固定容量的循环写入:写指针走到容量尾就回绕到头,新内容覆盖…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:每次受击都全屏最大幅度震,连续挨打时屏幕抖成一片,玩家连自己血条都看不清。震屏反馈立两条规矩:…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:cur = cur + (target - cur) 0.2。数值从当前滑向目标的缓动只靠…
【语法】 一、机制原理 线上事故:十几场互斥活动的人工排期频繁撞车,返工到怀疑人生。互斥区间里想选出最多的不重叠活动,贪心策略一…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:点角色就弹信息卡,战斗里一慌误点连弹七八张,屏幕比怪还乱。角色浮窗的规矩:点选判定半径放宽两格,…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:一千个等级值(一到一百)要排序,比较排序也得付上万次比较的代价——值域有限时能不能更快?计数排序…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跑马灯文字滚出右边界就重置回左边,中间空出一大段留白,公告看一半断一半。无缝循环的补法是把文本…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:mask:setVisible(true) 先于一切加载动作。切图最怕"加载一半的半成品场景…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:网络一抖直接踢回登录页,重新登录还要排队,火气全从这一脚踢出来。断线重连改温和路线:检测到断线…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:界面配置十来个字段,只想改颜色一项,传入的覆盖表却把没写的字段全顶成 nil——直接拿覆盖表当配…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:first = math.floor(offset / ROW_H)。千行列表建一千个节点,…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:给敏感词表去重,用了"排序后相邻比对"的老办法,重复是去掉了,原有优先级顺序也被打乱。去重保序…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:网格数据用 grid[x .. "_" .. y] 拼字符串键存取,写入顺手,可要遍历整张网格…
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