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共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 入门夯实语法算法

Lua分段统计:数值落桶的人数分布

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local bucket = math.floor(v / width)。数值分布统计:把…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua默认值代理:__index读缺省的配置对象

【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:setmetatable(cfg, {__index = DEFAULTS})。配置对象想…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

输出统计:战斗伤害的实时面板

【游戏】 一、规则机制 线上事故:结算时玩家追问"我到底打了多少",战斗中没有任何实时输出面板,事后对不上账。输出统计两步走:战…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua桶排TopK:出现最多的前几项

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:热词榜要出现最多的前五个词,把上万条全表排序再取头部,每次刷新都白付整表的排序费。桶取 Top…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

双人共乘:邀请上车与同步下车

【游戏】 一、规则机制 抛个坑:双人坐骑让两人上下步调一致,要怎么绑?共乘规则三条:主驾发邀请,对方接受即上车并绑定共乘关系;主…

996 技术组
09-27 入门夯实游戏功能

属性加点:点数分配的加减与重置

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:属性加点只做了加法入口,手滑多点的一点退不回来,洗点道具成了背锅侠。加点面板立规矩:已分配点数…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua双向链表:节点穿链的瞬时删除

【语法】 一、机制原理 抛个坑:列表中途删一个节点,数组要把后段整体前移,表大时一次删除就是一场搬运——有没有拿到节点就能秒删的…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

容量告警:接近满仓的预警提示

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:used / total = 0.9。背包满仓的烦恼要在满仓之前知道:占用到九成亮黄色提醒,…

996 技术组
09-27 高级技巧语法算法

Lua调度场:中缀转后缀的转换器

【语法】 一、机制原理 线上事故:表达式计算器上线,"2 + 3 4" 按顺序算出 20——逆波兰求值器早就备好,等的中缀转后缀…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua唯一序列:时间戳加自增的标识生成

【语法】 一、机制原理 线上事故:前端本地生成的单据号两台设备撞了号,提交时互相覆盖,一单顶掉另一单。唯一序列的构造三层叠加:时…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

跨天刷新:零点重置的提示时机

【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:跨天重置的界面各自为政——有的一过零点就刷新,有的要重进界面才生效,玩家看到的"今日次数"永远…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua缓存过期:TTL时间戳的失效检查

【语法】 一、机制原理 抛个坑:本地缓存永远有效,界面显示的是三天前的旧榜——缓存没有失效概念就是内伤。TTL 缓存给每条缓存配…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

对话打字机:逐字出现的对话文本

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:label:setString(text:sub(1, shown))。对话文本逐字蹦出的打…

996 技术组
09-27 进阶实战语法算法

Lua部分抽样:不放回抽取k个元素

【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:从奖池抽三样展示,用的"随机取一个再从原表删"的写法,删除引发整表搬移,还可能取到重复项。部分…

996 技术组
09-27 进阶实战游戏功能

点击光圈:触点反馈的扩散光环

【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:ring:setScale(1 - left / total)。触点光圈是点击的即时反馈:点…

996 技术组

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