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进阶实战游戏功能996引擎

跨天刷新:零点重置的提示时机

2026-09-27 20:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的坑:跨天重置的界面各自为政——有的一过零点就刷新,有的要重进界面才生效,玩家看到的"今日次数"永远对不上账。跨天刷新收进统一入口:心跳比对当前日期串与记录值,变了即广播一次日期变更事件;各界面订阅后自行重取当日数据;重置提示只在玩家正在看的界面弹出,后台界面静默刷新不弹窗。
二、错误写法

lua
-- 错误:各界面自建日期判断,口径不一
function checkSelf()
    if lastDay ~= os.date("%Y%m%d") then
        resetSelf()
    end
end

三、正确写法

lua
local today = os.date("%Y%m%d")
local function onTick()
    local now = os.date("%Y%m%d")
    if now ~= today then
        today = now
        broadcast("dayChange")
    end
end

四、边界处理
日期变更事件只广播一次;各界面订阅后自行重取;提示只在可视界面弹。
五、FAQ
问:谁来广播?
答:统一心跳入口比对日期串后广播。
问:弹提示的口径?
答:可视界面自定,后台界面静默刷新。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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