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进阶实战游戏功能996引擎

点击光圈:触点反馈的扩散光环

2026-09-27 20:41 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:ring:setScale(1 - left / total)。触点光圈是点击的即时反馈:点地即落一圈光环,从一点扩散到最大径并同步淡出,零点三秒走完即回收进池;同屏光圈上限五个,超出的复用最早的;光圈纯表现层,不进逻辑不落档,资源从复用池借还,连点也不堆积。
二、错误写法

lua
-- 错误:光圈不回收,连点堆积满屏
function onClick(x, y)
    spawnRing(x, y)
end

三、正确写法

lua
local LIFE = 0.3
local function spawnRing(x, y)
    local ring = poolGet()
    ring:setPosition(x, y)
    ring:setVisible(true)
    later(LIFE, function()
        ring:setVisible(false)
        poolPut(ring)
    end)
end

四、边界处理
零点三秒扩散淡出一次走完;超时回收进池;同屏上限五个复用最早的。
五、FAQ
问:光圈会堆积吗?
答:有寿命有上限,超时即回收复用。
问:进逻辑层吗?
答:不进,纯表现层不落档。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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