【游戏】
一、规则机制
一行定骨架:ring:setScale(1 - left / total)。触点光圈是点击的即时反馈:点地即落一圈光环,从一点扩散到最大径并同步淡出,零点三秒走完即回收进池;同屏光圈上限五个,超出的复用最早的;光圈纯表现层,不进逻辑不落档,资源从复用池借还,连点也不堆积。
二、错误写法
-- 错误:光圈不回收,连点堆积满屏
function onClick(x, y)
spawnRing(x, y)
end
三、正确写法
local LIFE = 0.3
local function spawnRing(x, y)
local ring = poolGet()
ring:setPosition(x, y)
ring:setVisible(true)
later(LIFE, function()
ring:setVisible(false)
poolPut(ring)
end)
end
四、边界处理
零点三秒扩散淡出一次走完;超时回收进池;同屏上限五个复用最早的。
五、FAQ
问:光圈会堆积吗?
答:有寿命有上限,超时即回收复用。
问:进逻辑层吗?
答:不进,纯表现层不落档。
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