共收录 2941 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-10-03)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【游戏】 一、规则机制 一行代码拆解:rich:pushBackElement(...)。富文本是分段元素的堆叠:每段文字带自己…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:展示名截前六个字,sub(1, 6) 把四个汉字切出问号乱码——sub 吃的是字节下标,汉字三…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:栈的 pop 只缩不清理——弹出去之后旧位置还挂着数据的引用,内存迟迟不降。解密源码 util…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:界面反复开关,控件每次销毁重建,一开一关掉一次帧——控件能不能像道具一样收进仓库?控件缓存分两个…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:self._data[self._index] = nil。前端源码 util/queue…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:进世界的装载一口气执行全部任务,白屏两秒被当成卡死。源码里 LoadingHelper 的做法…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:dist[cur] + 1。网格上求起点到终点的最少步数,广度优先一遍出答案:起点入队记距…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:画质只有高低两档,高档低配机掉帧,低档高配机糊成马赛克,两头挨投诉。画质分三档:流畅、均衡、高…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:转生功能上线,玩家等级刚够就点转生,提示材料不足;再一看说明,写的是转生后的等级要求——界面展…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:地图上一堆据点,用最短的围墙全圈住——围墙怎么走?凸包给答案:包住全部点的最小凸多边形。单调链…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:背包满时地上物品拾不起,自动拾取又全数失败,玩家手动挑得手忙脚乱。拾取策略分层:满仓时按品质分…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方…
【语法】 一、机制原理 线上事故:资源路径五花八门——双斜杠、反斜杠、点回退混着来,同一资源在缓存里出现了三个键,去重与比对全对…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:技能书一点就学,学错职业的书直接消失,书没了技能也没学到——消耗与学习之间没有确认闸。技能书使…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:return { add = add, reset = reset }。模块封装的口诀是"…
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