【游戏】
一、规则机制
线上事故:进世界的装载一口气执行全部任务,白屏两秒被当成卡死。源码里 LoadingHelper 的做法是任务排队:装载任务逐个推入队列,定时器按固定间隔每次从队里取一个执行,队列取空才判定装载完毕;失败的任务走跳过分支继续取下一个。装载进度因此平滑,界面有机会每步刷一次进度条。
二、错误写法
-- 错误:同步执行全部装载任务,白屏卡死
function loadAll(tasks)
for _, t in ipairs(tasks) do
t()
end
end
三、正确写法
local taskQueue = Queue.new()
local function addLoadTask(fn)
taskQueue:push(fn)
end
local function onTick()
local task = taskQueue:pop()
if task == nil then
onAllLoaded()
return
end
task()
end
四、边界处理
任务入队即计数;定时器按间隔逐个取任务执行;队列取空触发完成回调。
五、FAQ
问:间隔多长合适?
答:源码默认零间隔走帧驱动,重任务可调大。
问:失败任务怎么处理?
答:跳过续跑,失败参数留档供重试。
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