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进阶实战游戏功能996引擎

控件缓存:界面元素的复用回收

2026-09-27 22:53 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:界面反复开关,控件每次销毁重建,一开一关掉一次帧——控件能不能像道具一样收进仓库?控件缓存分两个状态回调:控件注册 enter 与 exit 两个生命周期钩子,exit 时交给缓存管理器收库,enter 时先查库里有没有同款旧件可复用;同类控件反复开关只创建一次,源码里 CacheWidget 与缓存管理器就是这套分工。
二、错误写法

lua
-- 错误:每次开关重建控件,掉帧与滞留并存
function openPanel(name)
    local w = buildPanel(name)
    show(w)
end

三、正确写法

lua
local cache = {}
local function getWidget(name, createFn)
    local w = cache[name]
    if w == nil then
        w = createFn()
        cache[name] = w
    end
    return w
end
local function onEnter(name)
    return getWidget(name, function()
        return buildPanel(name)
    end)
end

四、边界处理
控件注册双状态回调;exit 收库 enter 复用;缓存键按控件名区分。
五、FAQ
问:哪些控件适合缓存?
答:开关频繁、构建开销大的面板与列表。
问:缓存会不会残留状态?
答:复用前要重置动态字段,静态外观可留。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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