【游戏】
一、规则机制
抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方真实名字;列表与聊天名字渲染时优先取备注,无备注回落原名;删除好友即清备注;备注限十个字,超长截断。改名潮里认人的收尾保险。
二、错误写法
-- 错误:直接显示对方原始名,改名即失联
nameLabel:setString(friend.name)
三、正确写法
local function displayName(friendId, rawName)
local note = readLocal("note_" .. friendId)
return note ~= nil and note or rawName
end
local function setNote(friendId, note)
if #note > 30 then
note = note:sub(1, 30)
end
writeLocal("note_" .. friendId, note)
end
四、边界处理
备注存本地只自己可见;渲染优先取备注回落原名;删除好友即清备注。
五、FAQ
问:备注对方能看到吗?
答:看不到,纯本地显示。
问:备注长度超了怎么办?
答:按字节截断到上限。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 幽灵突刺的穿透判定就这一行: 人变成半透明状态穿过狼怪身体——幽灵突刺的全部机制就这一行。穿过的瞬间造成伤害,…
【游戏功能】 兽王踏地的波环判定就这一行: 波环半径扫到脚下二十像素之内就命中——兽王踏地的全部判定就这一行。跳过了没事,没…
【游戏功能】 毒液弹幕的扇形判定就这一行: 五个发射角度构成一个扇形——中间正、两侧偏,弹幕的覆盖形状全在这组角度里。毒液弹…
【游戏功能】 岩壳的碎裂判定就这一行: 岩壳扣到零,壳碎人裸——岩壳护体的全部机制就这一行。壳在减半,壳碎翻倍,八秒后再附—…
【游戏功能】 狼牙旋的转圈判定就这一行: 狼怪转三圈连抓——狼牙旋的全部机制就这一行。可这一行的中间藏着一个给玩家的半拍空档…
【游戏功能】 裂地爪的裂缝判定就这一行: 裂缝从玩家脚前六十像素裂到狼怪脚下偏后二十像素——裂地爪的全部几何就这一行。裂缝里…