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入门夯实游戏功能996引擎

好友备注:备注名的本地显示

2026-09-27 22:42 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
抛个坑:好友改了名字就认不出谁是谁——备注名怎么留住?好友备注存在自己本地:备注只改自己的显示,不动对方真实名字;列表与聊天名字渲染时优先取备注,无备注回落原名;删除好友即清备注;备注限十个字,超长截断。改名潮里认人的收尾保险。
二、错误写法

lua
-- 错误:直接显示对方原始名,改名即失联
nameLabel:setString(friend.name)

三、正确写法

lua
local function displayName(friendId, rawName)
    local note = readLocal("note_" .. friendId)
    return note ~= nil and note or rawName
end
local function setNote(friendId, note)
    if #note > 30 then
        note = note:sub(1, 30)
    end
    writeLocal("note_" .. friendId, note)
end

四、边界处理
备注存本地只自己可见;渲染优先取备注回落原名;删除好友即清备注。
五、FAQ
问:备注对方能看到吗?
答:看不到,纯本地显示。
问:备注长度超了怎么办?
答:按字节截断到上限。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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