共收录 446 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:导表工具输出的 cfg 表被手工补了一行字符串键,之后 ipairs 遍历从 8 行变成 7 …
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local name = nick = "" and nick or "无名侠客"。这行惯…
【游戏】 一、规则机制 抛个问题:怎么防止玩家把两把武器同时穿上刷双倍攻击?答案是把"槽位"作为唯一占位单位:武器、头盔、护甲各…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的麻烦:所有输出都挤在一个级别里,开服高峰一天几千行,查一个掉线问题要翻半小时,关键报错混在流水里被…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:开服涌入上千玩家,起名撞车、乱码名、敏感词名一起冒出来,自动命名怎么才能既多样又像人话?答案是把…
【游戏】 一、规则机制 一行公式定规则:cost = base 1.5 ^ star。强化升星的消耗若按线性加价,玩家几天就能把…
【游戏】 一、规则机制 新档开了三天,玩家投诉签到天数突然变成负数:签到系统直接用 os.date 取"日"做减法,跨月后 1 …
【语法】 一、机制原理 抛个坑:把服务器下发的开关值 if flag then 直接当条件,flag 等于 0 时这段代码居然照…
【语法】 一、隐蔽陷阱 1 到 n 的流水号少了一个要找出来:逐个比对要先排序;两两异或的思路又撞上 Lua 5.1 没有位运算…
【语法】 一、隐蔽陷阱 求一组字符串的公共前缀:拿短串整体比对省事,但串里混着中文时 取的是字节数,按字节切片会把多字节字符拦腰…
【游戏】 一、业务场景 好友列表爆满加不进新朋友,散人玩家又舍不得删人:上限固定 50 人,没有扩展途径,也没有批量清理手段,只…
【语法】 一、隐蔽陷阱 统计一个数二进制形式里 1 的个数:Lua 5.1 没有内置的二进制转换,也没有位运算符,直接照搬其他语…
【语法】 一、隐蔽陷阱 验证回文串时逐个字符比较首尾:忽略空格和标点后偏移量算错,中间某个字符被跳过,判定结果时对时错。 二、底…
【语法】 一、隐蔽陷阱 水仙花数是三位数且各位数字的立方和等于自身:逐位拆解时用 math.floor 与取余的组合顺序写反,先…
【语法】 一、隐蔽陷阱 一段逐日差价记录,找一次买入一次卖出的最大利润:两两枚举所有买卖组合,O(n²) 慢不说,全降序列还返回…
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