【语法】
一、机制原理
一行代码拆解:local name = nick ~= "" and nick or "无名侠客"。这行惯用式能跑通,靠的是 Lua 的 and/or 返回操作数本身而不是布尔值:a and b 在 a 为假时返回 a,否则返回 b;a or b 在 a 为真时返回 a,否则返回 b。于是 and/or 组合成了三目式的替代。但它有个隐蔽的坑:Lua 假值只有 nil 和 false,当想保留的值恰好是 0 或空串时,or 兜底会把它误换成默认值——数字 0 想原样保留,就必须绕开惯用式改显式判断。
二、错误写法
-- 错误:n 为 0 时被 or 换成了 1
local count = n or 1
三、正确写法
local function normalize(n, dft)
if n == nil then return dft end
return n
end
local p = getplayerbyname("op01")
sendmsg(p, 1, normalize(0, 1) .. "/"
.. normalize(nil, 1))
四、引擎验证
normalize(0,1) 保住 0,normalize(nil,1) 兜到 1;纯字符串场景下 and/or 三目式照常可用。
五、FAQ
问:三目式还能用吗?
答:能,只要左值不可能是 false 或 0。
问:连续 or 的顺序?
答:从左往右取到为真的操作数为止。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 对对联是文人的猜拳:上联出完,三支下联签里只有一支接得住——选对金光进阶,选错墨点糊脸。今天拆对对联的表现,看…
【游戏功能】 一二三是全场最简单的规则,也是最考验人性的规则:背身时拼命走,回头时必须像雕塑一样定住——动的就被抓。今天拆一…
【游戏功能】 老鹰捉小鸡的规则精髓不在跑,在"链":母鸡张开翅膀横挡,小鸡一个拉一个躲在链后——链队甩尾的弧线是这个游戏全部…
【游戏功能】 河灯的剧本比孔明灯多了一层:它不往上走,它顺水漂。漂的路径是活的——水流的蜿蜒、灯身的摆动、灯火在水面上的倒影…
【游戏功能】 拆一行代码: 一盏孔明灯的一生就是这一行:缓缓升空、左右轻摆、越飞越远。没有爆发、没有特效堆叠,孔明灯的演出全…
【游戏功能】 年三十的直播名场面:主播点了三十多发烟花,屏幕上炸成一片,弹幕齐刷"这特效值三 Legion 币"。烟花是所有…