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入门夯实游戏功能996引擎

运行日志:分级过滤只看该看的行

2026-09-27 14:19 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实游戏功能996引擎

【游戏】
一、规则机制
隐蔽的麻烦:所有输出都挤在一个级别里,开服高峰一天几千行,查一个掉线问题要翻半小时,关键报错混在流水里被淹没。分级过滤解决:日志分 DEBUG、INFO、WARN、ERROR 四级,运行期设一个当前级别,低于它的行直接跳过——不拼串、不落盘,零开销;WARN 以上自动带上时间与模块名,一眼锁定范围。
二、错误写法

lua
-- 错误:全服一个级别,关键报错被刷屏淹没
function recLog(msg)
    table.insert(logAll, msg)
end

三、正确写法

lua
local LV = {DEBUG = 1, INFO = 2, WARN = 3, ERROR = 4}
local cur = tonumber(getsysvar("logLevel") or "2")
local function recLog(lv, mod, msg)
    if LV[lv] < cur then return end
    local line = os.date("%H:%M:%S")
        .. "[" .. lv .. "][" .. mod .. "] " .. msg
    table.insert(logAll, line)
end
recLog("INFO", "shop", "玩家购买成功")
recLog("ERROR", "net", "协议回包超时")

四、边界处理
级别存系统变量,运营后台可热调;ERROR 行数超阈值自动告警;日志环形缓冲只留 2000 行防撑爆。
五、FAQ
问:级别怎么选?
答:细节诊断用 DEBUG,正常流水 INFO,异常 WARN,影响玩法 ERROR。
问:线上能临时调级吗?
答:能,改 logLevel 即刻生效,无需重启。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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