【游戏】
一、规则机制
一行公式定规则:cost = base * 1.5 ^ star。强化升星的消耗若按线性加价,玩家几天就能把装备顶满,养成线直接见底。指数曲线让低星段平缓、高星段陡增:+1 到 +7 每星只贵五成,+8 起每星近乎翻倍,顶星消耗成为全服里程碑。配一条保底链:失败不掉星但积幸运值,幸运满则下次必成,冲星体验不至于劝退。
二、错误写法
-- 错误:线性消耗,满星毫无门槛
local cost = base * star
三、正确写法
local BASE = 1000
local GROW = 1.5
local MAX_STAR = 12
local function upgradeCost(star)
return math.floor(BASE * GROW ^ star)
end
local function tryUpgrade(p)
local star = getplayvar(p, "STAR") or 0
if star >= MAX_STAR then
sendmsg(p, 1, "已达顶星")
return
end
local cost = upgradeCost(star)
if (getplayvar(p, "GOLD") or 0) < cost then
sendmsg(p, 1, "金币不足,需 " .. cost)
return
end
setplayvar(p, "GOLD", getplayvar(p, "GOLD") - cost)
setplayvar(p, "STAR", star + 1)
sendmsg(p, 1, "升星成功,当前 " .. (star + 1) .. " 星")
end
四、边界处理
顶星按钮置灰不再扣费;失败保星并加幸运值,幸运满保必成;消耗表走配置,运营可调基数与指数。
五、FAQ
问:指数能改吗?
答:GROW 就是配置项,1.3 平缓、1.6 陡峭。
问:失败会掉星吗?
答:保底链开启时只积幸运不掉星。
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