共收录 361 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-28)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:math.abs(a - b) < 1e-6。为什么比较浮点不能直接用等号?二进制浮点装不…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:前端引擎版本不一,新版有某个渲染接口,旧版压根没有,脚本一加载直接撞上 attempt to c…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:做编号分组合并时用了"把整组人遍历一遍改组号"的朴素写法,组一大一次合并就是几千次写入,合并频…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:前端做了一个节点缓存表,界面关了缓存里的节点对象却迟迟不释放,内存曲线只涨不降,为什么回收器不碰…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:导表工具输出的 cfg 表被手工补了一行字符串键,之后 ipairs 遍历从 8 行变成 7 …
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:local name = nick = "" and nick or "无名侠客"。这行惯…
【语法】 一、机制原理 线上事故:运营在后台上新活动,前端取配置 cfg.activity.reward.gold,这次表里漏配…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑有两处:一是热循环里直接调 math.floor 这类全局函数,每轮都查一遍全局环境表;二是全局…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:运营要在 50 到 80 级区间给成长曲线整体加一笔,接着又在 60 到 90 级减一笔,反复改…
【语法】 一、机制原理 一行代码开场,来自前端源码 LuaExtend.lua:root[key] = child。这行看似普通…
【语法】 一、机制原理 线上事故开场:前端把一份界面配置表传给两个模块,其中一个模块把表里的颜色字段改掉,另一个界面的颜色跟着变…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端导出的 cfg 配置表被某次改动塞进一个 [name]=true 的映射项,之后 cfg …
【语法】 一、机制原理 隐蔽的计数事故:写了个协议转发器 function relay(...) local n = {...}…
【语法】 一、机制原理 线上事故:前端用循环给三个功能按钮注册回调,点哪个都弹出同一个数字 3。原因是闭包捕获的是变量本身而不是…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的卡顿来源:聊天记录面板每刷 100 条,如果用 msg = msg .. line 逐条累加,攒到…
第 10 / 25 页 · 共 361 篇