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共收录 351 篇技术干货,持续自动更新(最新:2026-09-27)。支持方向标签筛选,是全站 Lua / 996 引擎知识的检索入口。

09-27 策划架构游戏功能

帮会荣誉殿堂:荣誉排行的巅峰荣誉

【游戏】 一、业务场景 荣誉系统缺少可视化展示,成员看不到自己在帮中的荣誉地位。荣誉殿堂上线:展示全帮荣誉排行前五名,首位成员获…

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09-27 策划架构游戏功能

帮会藏宝图:帮会藏宝的限时寻宝

【游戏】 一、业务场景 帮会日常活动缺一个探索型玩法,成员在线时间集中在打怪。藏宝图上线:帮会定期在地图埋藏宝箱,成员凭藏宝图碎…

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玩家荣誉系统:荣誉值累积的军衔晋升

【游戏】 一、业务场景 帮战和活动缺少长期激励,成员参与几场后就没了动力。荣誉系统上线:参与帮会活动累积荣誉值,荣誉值达到军衔线…

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帮会福利院:帮会福利的定时发放

【游戏】 一、业务场景 帮会福利发放全靠手动操作,会长忘记发就没人领到。福利院上线:帮会设定福利类型与发放周期,系统每日定时自动…

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帮会宝阁:帮会宝物兑换的积分商店

【游戏】 一、业务场景 帮会活动奖励直接发物资太单调,成员缺乏长期目标。宝阁上线:帮会活动的参与度累积为积分,积分在宝阁兑换稀有…

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帮会赋税:驻地税收的周结算制度

【游戏】 一、业务场景 帮会资金全靠成员自发捐献,收入不稳定。赋税制度上线:帮会驻地周边商户按周缴纳定额赋税,帮会统一收缴入库用…

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帮会账本:流水账目的双册核对

【游戏】 一、业务场景 帮会资金流水只记单册,长官一支笔说了算,月底账实不符查无对证。账本制度上线:资金流水记双册,出纳记流水册…

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帮会书吏:文书誊抄与编目归档

【游戏】 一、业务场景 帮会战报、人事、物资单据散落各处,找一份半年前的记录要翻半天。书吏岗位上线:招募书吏每日誊抄归档,文书按…

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帮会书童:伴读研读的双倍加速

【游戏】 一、业务场景 书院捐书研读要挂机 60 分钟,上班族时间碎片化根本读不完。书童上线:雇佣书童伴读,研读时间按双倍累计,…

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帮会供奉:祭品供奉的祝福择向

【游戏】 一、业务场景 帮会神龛常年空置,祭品该放什么全凭感觉,祝福效果随机无据。供奉改版:成员供奉三种祭品之一,下周神龛按祭品…

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帮会义军:编外义军的限时征募

【游戏】 一、业务场景 帮会决战人数不足 30 人,临时拉散人又没有编制,赢了奖励说不清、输了没人担责。义军制度上线:决战前招募…

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09-27 策划架构游戏功能

帮会祭天:领地仪式的定时福礼

【游戏】 一、业务场景 上一次帮会庆典全服刷屏式公告惹恼其他帮会,被集体投诉骚扰。祭天大典改版:仪式改在帮会领地内举行,30 分…

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帮会渔场:渔获上交的双向累计

【游戏】 一、业务场景 帮会渔场产出的渔获长期按市价卖钱,帮会发展缺少稳定的贡品来源。渔场改制上线:渔获可上交帮会换取渔票,渔票…

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帮会树:成长树节点的逐层点亮

【游戏】 一、业务场景 帮会福利平均主义,所有人领一样的东西,活跃成员觉得没意思。帮会树上线:帮会专属成长树设 12 个节点,从…

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09-27 策划架构游戏功能

帮会船坞:帮会船只的建造升级

【游戏】 一、业务场景 帮会船队的三艘货船全靠系统默认维护,一次风暴沉了两艘,货物全损引发集体索赔。船坞上线:帮会自建船坞承接船…

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