【游戏】
一、业务场景
帮会活动奖励直接发物资太单调,成员缺乏长期目标。宝阁上线:帮会活动的参与度累积为积分,积分在宝阁兑换稀有道具,不同档道具消耗不同积分,让每场活动都有回报预期。
二、实现方案
宝阁兑换(积分档位校验):
local EXCHANGE = {
[1] = {cost = 100, item = 9801},
[2] = {cost = 300, item = 9802},
[3] = {cost = 800, item = 9803},
}
local function redeem(actor, tier)
local info = EXCHANGE[tier]
if info == nil then
sendmsg(actor, 1, "无此兑换档位")
return
end
local pts = getplayvar(actor, "guildPts") or 0
if pts < info.cost then
sendmsg(actor, 1, "积分不足,需 "
.. info.cost)
return
end
setplayvar(actor, "guildPts", pts - info.cost)
giveitem(actor, info.item, 1)
sendmsg(actor, 1, "兑换成功,剩余积分 " .. pts - info.cost)
end
积分查询(面板展示当前积分):
local function queryPts(actor)
sendmsg(actor, 1, "当前积分 "
.. (getplayvar(actor, "guildPts") or 0))
end
三、边界处理
积分通过帮会活动累积不可直接购买;兑换后积分扣减不可退回;每人每日每种档位限兑一次。
四、引擎验证
积分 300 时兑换一档成功剩余 200;再兑二档被拦提示不足;档位表可配置扩展。
五、FAQ
问:积分怎么获取?
答:参与帮会活动按次累积。
问:能兑换给他人吗?
答:不能,兑换后绑定本人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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